Profil

SSIMWAVE® aide les principaux services de diffusion en continu, radiodiffuseurs et MVPD et les principales entreprises de jeux vidéo à offrir au plus bas coût possible la qualité vidéo à laquelle leurs abonnés et joueurs s’attendent et qu’ils méritent. Grâce à plus de 30 ans de recherche scientifique de premier plan en matière de système visuel humain, SSIMWAVE peut déterminer si un fichier source vaut la peine d’être traité davantage pour le contenu en direct et sur demande ou s’il y a présence de lignes dans l’image, d’effets de blocs ou d’autres problèmes de qualité. L’entreprise peut aussi déterminer les bits optimaux à utiliser pour encoder chaque partie de contenu afin d’optimiser les coûts de diffusion. SSIMPLUS®, l’algorithme pour lequel SSIMWAVE a reçu un prix Emmy, est le seul indicateur de qualité vidéo perceptive qui fonctionne dans l’ensemble des formats, résolutions, plages dynamiques, types de contenu et de visualisateur et appareils. L’entreprise offre le seul indicateur certifié par Dolby Vision®. Elle surveille en tout temps plus de 10 millions d’heures de vidéo par mois pour plus de 35 millions d’abonnés en Amérique du Nord et en Europe.

Type de personnes-ressources/relations de l’entreprise
Nous ne sommes pas une entreprise de jeux vidéo, mais notre technologie aide ces entreprises à offrir la qualité vidéo à laquelle leurs amateurs s’attendent. Nous souhaitons établir des relations avec des dirigeants potentiels : des chefs de la technologie et des vice-présidents de la technologie et de la distribution des meilleures entreprises de jeux vidéo (https://www.gamedesigning.org/game-development-studios/) qui veulent s’assurer que la qualité vidéo de leurs diffusions de jeux est suffisamment bonne pour que leurs acheteurs soient contents et reviennent se procurer d’autres jeux sans utiliser plus de ressources (débit binaire) que nécessaire.

Jeux récemment sortis/en préparation
Nos solutions d’expérience de visionnement aident les entreprises de jeux vidéo à offrir la qualité vidéo que leurs amateurs attendent et méritent pour profiter d’un jeu vidéo sans artéfacts (lignes dans l’image, effets de blocs, pixellisation causée par la compression, etc.) ni temps de latence. Nous aidons les entreprises de vidéo et de jeux à optimiser la vidéodiffusion pour offrir la qualité attendue au plus bas coût possible.

Découvrez-en davantage dans notre zone de démonstration !

Plateforme(s) principale(s)
Notre algorithme SSIMPLUS primé peut mesurer l’expérience de visionnement dans tous les formats, codecs, appareils, types de contenu, types de visualisateur et résolutions. Nous pouvons aider les entreprises de jeux vidéo à mesurer pendant la lecture la qualité vidéo qu’elles produisent à partir de la source, après l’encodage, et les avertir si des problèmes de qualité perturberont l’expérience de jeu avant qu’ils n’entraînent de la frustration chez les amateurs et les fassent changer de jeu. Nos solutions peuvent également mesurer le temps de latence, ce qui peut nuire grandement à l’expérience de jeu. Nous pouvons déterminer dans quel cas il se produit et aider les entreprises à optimiser la diffusion dans le but de le réduire.

Liens
Zone de démonstration :
https://www.ssimwave.com/wp-content/uploads/2020/09/Stop-the-video-quality-vs.-bitrate-trade-offs.pdf
https://www.ssimwave.com/solutions/measure-viewer-experience/

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Renseignements sur l'événement

Date : 12 au 13 novembre 2020

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Total de 17